dynamax
Un égoïste, c'est quelqu'un, qui ne pense pas à moi
Elf Aggro
le 22/03/2009 22:38
voici un deck que je voudrais monté. qu'y a t'il a aranger ?

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?140231

merci !!!
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Nactra

Zombie
le 04/08/2009 23:25
elf ball craint surtout ad nauseam.

Mandar
pimposaurus rex


FORCE
le 04/08/2009 23:59
Citation :
Par contre Elfball craint Fish.


Fish ça désigne tout et rien, donc ça ne veut rien dire.

Les elfes ont du mal contre contrepoids, surtout s'il est accompagné d'un dreadnought. Par contre s'il s'agit de tarmos et autres, je vois pas où est le problème. Les créatures chiantes sont surtout les volantes en fait.
popi no id
le 05/08/2009 9:57
ben en fait dreadstill ou landstill post SB ca va mais de base c'est complique. et tu peux direct oublie l'aspect combo, et c'est des parties tres chiante, longue, car ca se joue souvent a pas grand chose. pour gob certes la 1 est facile mais post SB c'est quand meme franchement plus tendu. pour ad nauseam c'est simple si il sort normalement, et j'ai bien dit normalement, on a casi aucune chance meme post sb car c'est le jeu plus rapide du meta. mais pour tous ce qu'on appelle les aggros controles style tresh, counterslivo...ca passe plutot bien. et pour les aggro pures ca depend surtt si on arrive a partir en combo, car bien sur plus on tarde plus on s'expose aux hates, surtt face a aggro loam.
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 05/08/2009 10:41
Landstill c'est notre pire Mu après ANT...
Warlord09
le Saigneur de Pinpins
le 05/08/2009 13:03
D'accord avec vous pour Fish. Dans ce cas, je vais préciser:

Ugb Fish jouant Pulse et Countertop MD et packant Plague et Perish en side.
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 05/08/2009 14:01
Bon ok ta liste de caille. Alors oui c'est compliqué, Pulse fait souvent du CA mais Moon te déchire la gueule, Reverent silence c'est un peu notre Pulse dans ce mu et escorte est pas mal également.

g1 60/40 pour nous.
g2/3 55/45 pour vous.
Warlord09
le Saigneur de Pinpins
le 05/08/2009 19:42
Ma version de caille a maintenant un nom de caille:

Pulse Fishction !
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

xD
le 05/08/2009 20:48
<3
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

Petit Point
le 26/08/2009 18:26
Salut tout le monde,
je voulais vous faire part de mes impressions sur le deck suite à mes différents test.

Ma Liste actuelle :

Lands :

1 Horizon Canopy
1 Pendelhaven
1 Savannah
3 Gaea's Cradle
3 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
4 Forest

Créatures :

1 Mirror Entity
1 Regal Force
1 Viridian Shaman
3 Elvish Visionary
3 Quirion Ranger
3 Wirewood Hivemaster
4 Birchlore Rangers
4 Heritage Druid
4 Llanowar Elves
4 Nettle Sentinel
4 Wirewood Symbiote

Autres sorts :

1 Crop Rotation
3 Chord of Calling
4 Summoner's Pact
4 Glimpse of Nature

Réserve :

SB: 1 Burrenton Forge-Tender
SB: 1 Harmonic Sliver
SB: 1 Krosan Grip
SB: 1 Wilt-Leaf Liege
SB: 1 Vexing Shusher
SB: 1 Magus of the Moon
SB: 1 Dauntless Escort
SB: 2 Reverent Silence
SB: 3 Choke
SB: 3 Tormod's Crypt

Il y a un seul et unique slot, selon moi, modifiable dans cette liste. Le 4ème Pacte, que l'on peut remplacer par une 4ème Chord (que j'ai trouvé relativement lourd étant donné que c'est un draw horrible en début de partie et en late game une seul chord suffit pour faire la différence. Néanmoins la carte est tellement forte post SB que je peux comprendre le choix d'en inclure une 4ème.), un 4ème Visionnaire (permettant de diversifier un peu plus les CCM du deck pour lutter contre CotV & CB, la carte est extrêmement synergique avec le reste du deck. C'est sans doute la meilleure alternative au 4ème pacte) ou enfin par un random Shusher (permettant de lutter contre CotV et CB.deck).

MD : Harmonic Sliver Vs Viridian Shaman

La question se pose, vaut il mieux avoir un random Shaman pour lutter plus facilement contre les artefacts lors de la g1 (récursion avec symbiote) ou plutôt opter pour une carte un peu moins synergique avec le deck (pas elf et CCM coloré) mais permettant de gerer l'ensemble des menaces du format (artefact et enchantement).
J'ai personnellement choisit de m'orienter vers un random Shaman MD couplé d'un Harmonic en SB.
Le Shaman étant un elf, il est de suite bien plus synergique avec le deck son CCM de est également bien plus simple à payer. De plus les enchantements que l'on souhaite gerer en g1 sont Contrepoids (la g1 est déjà en notre faveur) et Moat qui est malheureusement souvent couplée avec Humilité.
Il existe cependant une alternative à ce choix, un elf qui peut gerer à la fois les artefacts et enchantements tout en gardant un CCM accessible, Bergère annulmage. Cependant sa capacité est tout simplement mauvaise. En effet elle sera régulièrement tutorisée à l'aide d'un Chord ce qui implique que l'on aura déjà engager des créatures pour la jouer, de même si on la joue depuis notre main on aura également déjà dut engager des créatures pour la mettre sur le champ de bataille (à l'aide de Druidesse). Il faudra par conséquent régulièrement attendre un tour pour utiliser sa capacité c'est à dire laisser un tour supplémentaire à notre adversaire pour trouver une solution.

Les mauvais Match-Ups :

C'est sans doute l'une des plus grandes forces du deck, il a très peu de mauvais Mus!
ANT et Landstill sont tout simplement les deux grands prétendants à battre ElfBall. Cependant l'un n'est plus vraiment joué depuis les nouvelles règles et la force présence des CB.deck n'arrange pas les choses. L'autre un deck chiant à jouer que quelques téméraire pilote encore.

Voilà j'espère avoir fait un point sur le deck, si vous avez des question n'hésitez pas!

blind
Mandar
pimposaurus rex


FORCE
Blind
le 26/08/2009 19:13
C'est bien beau de nous présenter une liste nouvelle, mais :

- tu ne dis pas ce qui a changé dans ton deck.
- tu ne donnes pas d'arguments ou d'exemples précis.

J'aimerais bien savoir, justement pourquoi tu ne joues plus shusher MD et si tu n'as pas de problèmes face à un moon effect tour 1 (4 forêts de base!).
Et pourquoi un random krosan grip de side et pas 2 ou 0 ?

Je n'ai pas joué ce deck pendant l'été ça m'intéresse de voir les coms des gens qui ont eu l'occasion de le faire, c'est bien pour ça que je te pose toutes ces questions.

blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

Mandar
le 26/08/2009 19:28
J'ai pas voulut écrire un primer, pas maintenant. Donc je n'expliquerais pas mes tables de SB, mon MD (pourtant classique) et les match ups.
Je souhaitais simplement partager mes dernières impressions.

Citation :
- tu ne dis pas ce qui a changé dans ton deck.


Rien à part le 4ème Pacte qui est venu remplacé la 4ème Chord qui avait déjà remplacer le random Shusher et je consacre justement un paragraphe sur ce slot.

Citation :
pourquoi tu ne joues plus shusher MD


Il est passé en SB, c'est un slot de metagme qui correspond bien à celui actuel donc sa place MD est compréhensible.

Citation :
si tu n'as pas de problèmes face à un moon effect tour 1


C'est un sortie réalisable uniquement par DS qui n'est pas vraiment joué. De plus la probabilité d'une telle sortie ne doit pas être énorme. Comme tu l'as remarqué seulement moon T1 est ennuyant plus tard ce n'est pas un probleme

Citation :
Et pourquoi un random krosan grip de side et pas 2 ou 0 ?


Grip Et Revenrent Silence c'est le même combat! Lutter contre CB.deck. Il s'avère que Revenrent est vraiment bon dans ce rôle et je voulais trois slots dédier à cette fonction plus un tutorisable (Harmonic).
La disposition est donc logique.
popi no id
le 26/08/2009 20:16
On ne peut pas vraiment dire que ANT
n'est plus joue malgre le changement de regle. tu devrais faire un tour sur deckcheck tu serais surpris
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 26/08/2009 23:45
Deckcheck c'est un metagme mondial, je parlais essentiellement du celui que l'on trouve en France!


DEMON
le 27/08/2009 10:33
j'ai moi aussi testé et retesté elf ball (que vous trouverez là : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?148704) et il en est ressorti 2 probleme ou plutôt des inconvénients :

les menaces volantes types Tombstalker, à la limite on peut tuer avant mais parfois il manque un tour, ce n'est pas le plus gros probleme mais il est à signaler, est ce que ça vaut le coup de rentrer un slot anti volant de type Archer de Sylvépine ?

vexing crusher n'est finalement pas si fort que ça, il arrivera souvent trop tard et se prendra le premier anti bete, j'ai un doute sur son utilité effective dans elf ball mais faute de mieux contre thresh like je le garde.

pour ma part, j'ai mis à la place du Slivoïde harmonique un Zélateur viridian qui est un elf et ne coute que 2. il rentre bien en MD pour moi, je le side en général après car il ne fait rien face à Peste artificielle like.
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 27/08/2009 11:02
Zélateur ça se prend stifle mais sinon Why not. :)
Pour les slot anti flying le plus chiant c'est surtout Flying + Jitte sinon vol tout seul pas trop un problème. :)
ASSASSSIN
Lagny sur Marne, France
le 27/08/2009 13:13
Encore un post inutile pour blind.

Viridan shaman et slivoide harmonique prennent aussi leur stifle.

Moi je te dis qu'on a perdu sur la moindre volante, y compris orni même si l'adversaire à ni board ni main. Tu comprends pas pouquoi ? Bah t'es à peu prés dans la même situation que nous quand tu nous balances tes phrases au compte-goutte. En plus d'être des généralités sans le préciser (donc des grosses conneries) tu n'expliques même pas ce qui fait que dans le cas général ca se passe comme ca.
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

Assassin
le 27/08/2009 13:40
Fallait juste comprendre, ça prend Stifle et en plus ça coute un bras!
Ouais moi aussi je perd sur orni...

Citation :
e. En plus d'être des généralités sans le préciser (donc des grosses conneries) tu n'expliques même pas ce qui fait que dans le cas général ca se passe comme ca.


J'ai juste vu un petit pavé expliqué mais bon c'est pas grave, je t'aime aussi! =)
blind
vole comme un papillon, pique comme une abeille

le 27/08/2009 14:11
bon apparemment c'est pas évidant pour tout le monde donc je détaille :

-Pourquoi les créatures avec les vol ne sont elles pas un problème pour ElfBall?

Un créatures volantes ça reste une créature, certes imbloquable, qui met entre 0 à 5 de dommage par tour. Elle n'affecte pas notre Board, ni notre main (sauf Spectre hypnotiseur) et ne fait pas de CA. On peut donc la considérer comme un blast à chaque tour. Or un blast sur nous et non sur nos créatures n'est pas vraiment un problème.
Cependant là ou une volante peut devenir dangereuse, c'est avec ce qui va autour. Dans FS, par exemple, les équipements sont un problème étant donné qu'ils vont permettre à notre adversaire de booster sa créature et donc de passer d'un blast à 3 à 10 par tour, ou pire de raser notre board (avec Jitte d'Umezawa par exemple).
Un autre exemple, dans Togless qui a à disposition Pisteur des tombes. Cette carte n'est pas vraiment un problème en soit mais c'est plutôt le lock qui va avec qui est compromettant. En effet les nombreux contres (FoW + Cs) approvisionnés par un moteur de CA important (LftL + Cycleland) permettant de trouver par la suite une Action pernicieuse et ainsi nous empêcher de réagir avant de se faire submerger par son blast virtuel (Pisteur).
Idem pour TA, qui utilise le même kill que Togless, c'est plutôt le moteur important de mana denial (Sinkhole, Wasteland et Asphyxie), de discard (Saisie des pensées) agrémentés par des contres et des removal (Dégommage qui pose problème et non sa volante.
On va donc chercher des solution à ces problèmes et non à la volante.


DEMON
entrée/sortie post side
le 19/09/2009 10:23
je joue sérieusement avec elf ball mais j'ai remarqué que sider contre tel ou tel jeu était un véritable casse tete surtout en ce qui concerne les sortis. quelqu'un peut il faire un petit récapitulatif des entrées sortis à effectuer contre tel ou tel jeu ?
par exemple contre quel jeu sortir le magus of the moon, quoi virer quand on joue contre thresh. je pense que ce serait instructif
popi no id
le 19/09/2009 11:24
bon je les fais pas tous:
tresh de maniere generale:
-1 viridian
-4 pacte
-4 apercu
-1 crop
-1 regal

+3 suffocation
+1 harmonic
+2 silence
+1 grip
+1 magus
+1 championne
apres si c'est une version UGr bien sr tu rentres
+1 burrenton
+1 escorte



et tu ajustes en fonction de si il joues cb bien sur.

gob:
+1 harmonic
+1 grip
+1 burrenton
+1 escorte

-1 visionaire
- 3 quirion

magus il faut en fonction de la mana base, du style bcp de biland, waste, c'est contre loam par exemple
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